并不是之前专门去看的那个超大半径的星球,是一个比较普通的星球,不过打期内战斗一样是文海不擅长的地方,比较重要的一点就在于,在大气层内跃迁会对舰船造成一定的破坏,如果舰船防御不足的话,直接跃迁过程当中被撕成碎片甚至撕成粒子状态都不奇怪。
跃迁到近大气层位置之后,直接以常规方式下降到星球范围内。
在下降过程当中,舰船的探测方式并没有被完全屏蔽住,部分信息已经传输到了文海这边的指挥舰上。对方的舰船比文海这边的好多了,五条截击舰,两条拦截舰,剩下的全是巡洋舰级别的。其中四条是重型突击舰,两条是侦察舰。
话说这个配置对于文海这边的隐形轰炸舰为主的火力船只来说,是相当克制的,巡洋级别的船只对护卫级别的船只,相同数量下如果没有太大意外的话基本都是碾压性质的,而鱼雷武器攻击巡洋级别的船只并不是很理想,即使侦察舰捕获住目标也是这样。对方的常规火力太猛了点。
不过在机动性上,文海这边的依旧不足,不过倒是进入战场之后,文海发现交战区域居然是在一片液体物质上方……查了下资料,水只占一半多点,总体密度比水高一些,具体是什么文海也没细看就直接让舰队潜水去了。
在液态环境当中,舰船的移动速度会受到很大的限制,相对来说速度慢的反而被压制的要小一些,毕竟速度越快阻力越大,而舰船并不具备潜水载具的空泡发生器。至于武器系统,炮类武器在水下更是受阻严重,伤害随着距离衰减的很厉害。相比之下导弹类武器虽然一样阻力不小,有效攻击距离大幅缩短,但是只要砸中目标,伤害不会减少,反而会因为外部环境,在爆炸的时候产生冲击波杀伤目标,比太空环境下的威力更高。
环境因素拉近了双方的差距,也许这就是这场比赛的要点,不过这个要点稍微有点脑子的应该都能看出来就是了。舰船全部进入这种液体当中之后,从反馈来看舰船的探测系统并没有收到太多的干扰,光雷达系统可能有点小问题,有效距离会近一些,不过对于比赛划分的区域来说已经足够了。
文海这边水中优势地区,对于对面来说则相反,所以对面的舰队并没有进入到水中,而是在三十公里的高度悬停环绕,不知道怎么想的。
当然了,对手不做动作,并不代表文海这边不做动作,侦察舰上浮到浅层液面,直接对目标投射目标标记信号和停滞缠绕光束,接着鱼雷往上打。反正太空武器的鱼雷,动力系统完全可以对抗星球引力做垂直上升运动,凑合当潜艇对空导弹玩。
不过水下的话,炸弹系统就没有意义了,那东西的动力系统只能做一次推进加速,然后就是沿着惯性运动了,在大气层内完全飞不到想要的目标位置。不过相比之下也无所谓了,反正现在隐形轰炸舰安全得很,五百米的深度并不算很深,但就是这五百米的深度让上方射来的攻击变得软弱无力,甚至还没有... -->>
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