每一轮的对手,在结果出来之前都是不知道到底和谁打的,保证了私下作弊的可能性相对降低一些。所以现在文海也不知道对方到底是哪个学校的,不过看现在的情况,明显不是什么特别好的学校,当护卫舰冲进去之后,居然自己就乱了。
几艘船只跃迁到两百公里外的一个信标旁边不知道准备干什么,而剩下的也在做着无用的机动动作。这些无用的举动导致了当文海这边的舰队跃迁到位之后,根本连新的指挥命令都不用考虑,直接下令随便开火都可以打赢对手。毕竟队员的配合还是很好的,有人发起攻击的同时,附近的人会主动集火目标。虽然比指挥舰下达攻击指令要浪费一些火力,但也足够了。不过文海还是将指挥操作做到了底。
要知道这个评分走的是综合评定,打赢并不代表分高。这种不进行指挥直接让队员瞎打的情况,基本上指挥方面的分要被扣光的,说不好还要倒扣分……这可是得不偿失的举动。
当然了,实际的指挥也没什么难点了,敲掉对方七八艘船之后,后续的指挥指令还没发出来,胜利判定就已经发到了每个人的舰船上。在比赛的时候,会对比赛双方进行监控,如果检测到一方已经完全失去战斗意志,或者战斗呈现压倒性优势,就会直接判定比赛结束,这是节约资金的表现,舰船和装备可都是主办人员准备的。在绝对的逆境当中翻盘,就算有成功的可能性也是微乎其微的,很大程度上要依赖逆天的运气,这种战斗过程并不具备什么参考价值。
第一轮,第二轮,第三轮……
好吧,前五轮的情况实际上差不多,第四轮比赛比较出乎意料,文海在依旧选择全近战配置的情况下,被对方远战高速队伍给虐了,一百公里的交战距离,护卫舰进场之后瞬间就被秒掉,剩下的时间基本是对方的表演秀。虽然配合驱逐舰成功的靠近了对方的舰队,但那个时候文海这边只剩下七八艘近战船只了,直接抓死了对方七条船,却被对方剩余船只稍微拉开了一点距离然后放风筝追了一分钟。接着判输了。
当然了,输一场没什么,这个比赛是以判分为标准的,同时鼓励所有参赛人员死战到底。逃跑以保全舰队成员的行动不会得到高分,比赛比的战斗。毕竟这都是比赛了,还不敢打,那就太怂了。
前五轮比赛结束之后,评分在最后一场比赛人员打完之后就出来了,文海这个队伍毫无例外的进入了第二轮。高质量的教学,优质而奇葩的生源,要是再进不了第二轮,那就太奇怪了。也许普通的学校里面会出一两个天才,但是一两个天才毕竟没办法左右战局,这需要每一个参与人员的共同发挥才有可能完成。
“下一轮比赛可就不那么轻松了。”文海敲了敲桌子,将其他人的注意力吸引过来,开始开自己的这个简短会议“接下来的比赛,稍微打起点精神来,说白了都是一个德行,干掉所有敌人我们就赢了。”
说实话文海也没... -->>
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