bsp; 混沌能量:70/100
策略点:120(这属性?我好像没机会用吧。)
攻击:3000(最低档也有3000,不错不错)
防御:10000(肉一点,再肉一点)
力量:30(村长不需要力量)
敏捷:100(啥,最高只能100)
精神:100
法术强度:980
法术抵抗:5000
智力:98
武力:20
帝国天赋:
大汉帝国的荣耀:根据功勋值获得一定效果,你拥有以下效果:
1、锁定效果,攻击你的玩家罪恶值+1000;罪恶值存在期间死亡后惩罚+1000%。(这个我喜欢)
2、被动效果,战阵中你所有部队攻击+20%,攻击速度+20%,移动速度+2,不是角色扮演,让我去弄战阵?看起来没啥用)
3、主动技,冷却时间24小时,你自身3000范围内所有友方生命值回复50%。(回血的果然神技)
技能:
言出法随:(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)
深不可测:锁定技,阶位不高于你的其他角色无法探测到你隐藏的信息。(装13必备技能)
发布任务:被动技,你可以对其他角色发布任务。(NPC必备,还是自动给的技能)
悠哉悠哉:锁定技,你的攻速-500%。(这技能我不想要,可是他是自动给的)
技能制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造技能书。(需要理解该技能,且该技能书只能作为给玩家的任务奖励,满足技能要求时,可令玩家强制学习该技能)
装备制造:(主动技,无冷却时间),使用后你可以花费功勋点数及经验点数制造装备。(需要相关材料,且该装备只能作为给玩家的任务奖励)
通缉:(主动技,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的玩家进行通缉,使其死亡惩罚+300%。
罪论:(主动技,冷却时间1小时,消耗1策略点),使用后使一名玩家增加500罪恶值。(这技能我喜欢,我说你有罪你就有罪)
惩戒:(主动天赋,无冷却时间,无消耗):对拥有罪恶值的其他角色进行惩戒,造成(10×罪恶值)绝对伤害,并清空其所有罪恶值。若其死亡且身份为玩家,等级下降(1-2)级,随机掉落(3-5)件物品。(你们怕什么,我就选什么)
正义将得到伸张:锁定技,你对拥有罪恶值的角色造成更高的伤害。增加伤害为(对方罪恶值%+50%)。(如果你罪恶值有1000,那么就是1050%伤害,11.5倍哦,这不是重点,重点是和前面两个技能联动,你懂的)
罪恶将无路可逃:(主动技,冷却时间1小时,消耗3000点法力),施法距离3000,对(1000×1000)范围所有敌方角色造成2000点真实伤害。(AOE必选)
不灭英魂:被动技,当你被击败时,你将于10秒后在桃园村内满状态重生,桃园村被毁该技能失效,冷却时间3天;当你的队友被击杀时,将保留镜像投影继续战斗30秒。(天大地大保命最大,重生还是不能少)
来人,护驾:(主动技,冷却时间10小时,消耗10策略点),使用后方圆200里内的大汉军队将来保护。(没保镖的NPPC)
战阵技:(总觉得用不到,不过必须要,随意选几个吧)
锋矢阵(阵法技,消耗5策略点):前锋部队攻击+100%,攻击速度+30%,防御-20%。
长蛇阵(阵法技,消耗5策略点):全军移动速度+50%,中军防御-30%。
圆锥阵(阵法技,消耗5策略点):全军移动速度-30%,防御+30%。
冲锋陷阵(消耗8策略点):全军冲锋,攻击+100%,移动速度+100%,防御-150%。
坚强意志(消耗20策略点):全军士气增加。
背水一战(消耗55策略点):全军士气暂时加满,攻击+500%,防御+100%,移动速度+100%,攻击速度+300%,持续30分钟。持续时间结束后若战斗未结束,士气下降为0,攻击-80%,防御-300%,移动速度-90%,攻击速度-90%,持续时间1小时。
……
在徐子羽获得NPC模板的同时。大汉皇宫里面的刘协做了个梦。
梦里是让他不复过提心吊胆日子的师父。温和的看着他,对他说着话:“徒儿,师父想你帮个忙。”
刘协很是敬重的说到:“师父请说。”
徐子羽:“我想在汉室朝廷有个身份,你能给我一个吗?”
刘协:“完全没问题,我要给师父我能给的最高身份。”
梦醒来后,徐子羽带着一点喜悦,一点迷惑,还有一丝惆怅。
……
在玩家看来,这个“徐村长”肯定是个关键NPC人物,不止说话牛逼哄哄,大部分属性还看不到,所看到的技能就想让玩家做个乖宝宝,而且他的阶位,居然是黄色!
要知道,目前玩家们见到的最高长官,一地郡守,也是偏淡的紫色。而这个NPC,是非常亮的黄色阶位。这说明什么?
有好事啊!
玩家们纷纷“义不容辞”,个个都是热心助人好同志。
徐子羽看着满满当当的玩家,心中很是满意。
有人配合就好。
他开始发话了。