; 吴清瑶:“我会一直把灵剑带在身边,不管什么时候,它都是属于你的。我的这里,也有属于你的空间。”
她指了指自己的心口。
叮:恭喜职业NPC青芽终于完成了剑灵(夭夭)的角色,达到100%。
回到游戏空间的青芽,把系列角色提交上去。
很快,奖励下来了。
魂币200万,金币1500万,经验值200万,还有1100的声望值。
而这些奖励中,第三个角色就贡献了150万的魂币,以及1000点声望值。
可是相对其他两个器灵,青芽在第三个角色中是做的最少的,当然,时间稍微久了一点。
或许,这就是身为职业NPC的真正意义,不是说要你多么的厉害,而是能够陪伴里面角色成长。
青芽把这次获得的魂币也全部交给司言,不管怎样她都要尽自己最大努力,伙伴的意义不就是相互守护的意思吗。
青芽将三个储物格中的灵石全部兑换给系统,得到2000万的金币,这些都是她之前当储物手镯以及炼丹炉的时候存下来的。
收到的那些灵石都没有拿出去,而是囤积起来。
所以其他材料什么的,青芽所有储物空间都用来放灵石了,根本没地方放其他的。
看来必须要再增加一个储物格了。
想到这就做,只是升级第四个储物格需要的条件更高,出了经验值之外,金币也顷刻间耗去1000万。
青芽还是觉得有些肉疼,不过有了更多储物空间下次挣到的财物就能带回来了。
…………
在服务器中柱上旋转的位面中,又有新的文明接入到游戏空间中。
游戏空间是分割这些不同文明程度位面的分界,游戏空间里的繁荣程度一定程度上影响分界的强弱,避免不同文明之间不对等的战争。
不对等的文明战争就是吞噬与被吞噬,对整个寰宇文明的繁荣没有任何好处。
当然,如果文明发展到一定程度,自然会破解游戏空间里的某些壁垒,从而慢慢触及到另一种文明。
不过也有例外的情况,就像之前青芽当的神殿守卫,明明没有到达那样的文明程度却用强攻的方法,想要打通壁垒,那就是找死。
服务器就会指派职业NPC进入固化的角色中,其实对于玩家而言,让他们虐杀一下固化NPC挺起劲儿的,要对上职业NPC,那就只有被虐的份儿了。
职业NPC:青芽(中级)
等级:100
生命值:16万
防御:物理3.1万,能量防御200
速度:32
耐力:86
金币:3千万+
魂币:1万+
世界频道声望值:2600(小有名气)
声望值越高意味着对世界频道都有一定的影响力,有资格挑选更多的稀缺的角色,而且服务器在某些情况下会优先将招募的信息推送给声望值高的。