就如唐秀所说,一般情况下,剧情npc都是最受保护的一类型。
无论是游戏最初撑过最困难的那段开发时日的游戏策划,还是帮着调整或者写完后续剧情的柔依,都不喜看到自己的劳动成果被人信手毁掉。
所以,剧情npc从来都是开着无敌横冲直撞,体魄之强悍,属性之完美,堪比安稳坐在武当山上的蓝墨梨。
这种待遇就连生活npc都有其不及,至少如果当时在唐门外被我截住,我动手杀的那第一个黄马甲npc,去的时候是身负一两个剧情的话,死的大概是我。
现在想来,那样怕也好,我少了那些时日追杀和反追杀的麻烦,游戏自然能玩的更舒坦些……
但是,我面前的这两个剧情npc,不一样。
我叹了口气,根据通常的安排,这两个家伙走完剧情之后,是断无活着的可能了,已经被拉进了这种事情里,他们这种叛徒,要么就是良心醒悟,最后死在我们打boss的乱斗之中,要么就是变换npc属性,成为boss的帮凶。
无论是哪一种,两个叛徒都是注定在不久之后要褪去无敌光环走向死亡的,与其良心悔悟痛苦而死,或者在boss的灾炎下遭池鱼之殃,还不如我一刀下去,给个痛快。
看,我都给自己找了个这么大义凛然,为人为己的借口,动起手来,当然是脸不红心不跳。
反正是要被宰掉的,早死有功,晚死有过。
如此甚好,我几刀解决问题,皆大欢喜,万事大吉。
我甚至没有问自己一句,为什么非要想清楚这些前因后果……
需要杀人,那杀掉也就是了,而且推这两个npc到这种境地的事,本就不是一两个玩家能决定,系统有系统的安排,剧情有剧情的谋划,轮不到我去为人家的生命操那份闲心。
我淡淡苦笑,心里虽是明白如此,但同样清楚的是,刚进游戏的那份自由心性,似乎已是点滴不剩了。
而这点滴不剩的缘由,我自己都未能及时察觉。
……
一个人行动,果然是有很大的好处,想隐就隐,想打就打。
唯一需要头疼的问题是,我内力已经见底,最多还能支持一个迷影纵,勾魂锥心也还在冷却,应该是没有办法同时杀掉两个npc。
大概因为是里面boss的体型太大,又或者是喜欢排场,所以盘踞的大门,被硬生生地挖开三道,这样大的门,两个哨兵之间距离那么远……
我做不到能同时让两个人都悄无声息。
无论那两个叛徒是如何的弱小,杀掉其中一个的时候,另一个给点反应的机会,总还是有的。
所以,我出手的第一个人,不能杀。
因为,就算打出要害伤害,最多也只是多掉一些血罢了,要放到现实中,割喉捅心脏的哪个不是当场死绝?但是在游戏里,杀人需要用到的时间,和仅仅把一个人弄个不能说话不能行动,远不可相比。
粗略估计了一下,在我这种没蓝的状态下,提起所有的攻击,杀掉一个这样的npc需要用到的时间,大概是4秒左右,然而,只是需要先把某个人弄废个几秒的话……
需要用到的时间,可以忽略不计。
那么接下来,就是选择一下,这两位套着无敌光环的剧情npc,谁能被弄废了,多活个几秒钟了……
从哪边出手,完全是遵从我自己的喜好罢了,尽管隐着身,我可也没有猫身潜行的习惯,带着叶隐慢悠悠地就走到守在大门左侧的叛徒哨兵面前,几乎是正面对着他。
这是个标准... -->>
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