雏形允许它的获得者能在一定限度类自由操纵他所掌控的那种能量。
这或许破坏力没有之前两种类型的原初雏形强,但却胜在足够灵活和状态常驻。
这种原初雏形的代表人物目前只有传奇冰法马瑞恩一个,他的“塑冰师”称号是典型的能量掌控型传奇强者所有的传奇称号。
第四类——混合型。
这一类的原初雏形数量其实并不算少,只是获得这一种类型的原初雏形的传奇强者很难单从某一次战斗中来确认他们的类型从属。
一般来说,混合型的原初雏形会拥有两种甚至两种以上的其他类型原初雏形的主要特征,但每一种特征却都不很完全。
这其中最典型的例子就是卓格南曾在带领鲁高因王家舰队返航过程中吊打过的那个不知名的传奇邪契者死灵法师,他的原初雏形既表现出技能型的特征(火焰石魔)又有附加型的特质,但二者表现的都不完全。
这就是混合强化型原初雏形的典型特征。
第五类——未知型
未知型的原初雏形就是那些未能定性或者极度稀少甚至具备类型唯一性的原初雏形类型。
它们没有典型特征,所有不属于其他五类原初雏形类型的原初雏形都应该被归类入未知型中。
它们的产生原因也无法获知,有些甚至连接触原初的传奇强者本人都感到莫名其妙。
“屠夫管家”,传奇邪契者刺客格瑞克的原初雏形就是典型的未知型。
禁魔光环既不能给他自身带来强化,也不是刺客的哪个技能,更不是某种能量的极致展现。
同样,它的范围太小了,也无法归类到环境型之中。
这些类型的特征它都没有,所以自然也不是混合型。
因此它就是一个特殊的,几乎无法被复制,更不知从何而来的特例类型,这种类型一般就会被归类为未知型。
第六类——环境型
这种原初雏形是所有已知种类的原初雏形种类中最少见的一种,它们的典型特征就是以影响周围作战环境的方式来强化自身,自身的原初雏形只能在受到影响的环境中发挥作用。
一旦你一不小心走进了一个传奇强者的环境型原初雏形影响范围内,你就会体验到那种面对无法战胜的对手时才会出现的恐惧感。
获得环境型原初雏形的传奇强者在自己的原初雏形环境内是无法被战胜的,除非你能摧毁他创造的环境,否则你就无法击败他。
而想要摧毁他创造的环境,你就必须得先击败他才行。
所以,这就是一个无限循环的死结。
当然,也不是说环境型原初雏形就无敌于天下了,实际上,环境型原初雏形的最大弱点就是机动性差,而且极其惧怕克制当前环境的力量。
例如有一个环境型强者在自己身边创造出了一片火山熔岩奔流的场景,那么想要战胜他的最好办法,就是站在他的环境外,用大量水能量和冰能量的技能不断轰击他的环境。
抑制他的扩张,消耗他的力量,直到最后让他自己把自己玩死。
环境型的原初雏形本身无法移动,只能透过不断拓展同化周边的环境来加大自身的活动范围,这种转移方式很容易抑制,而一旦自身活动范围被抑制,那环境中的传奇强者就会变成一个上好的活靶子。