浅入深,让游戏者面对各种各样的困难,需要游戏者开动脑筋、活用各种知识,灵活协调手头的人力物力合作解决。
在游戏过程中,每失败一次,内置解说就会给出对应解决方案,传授相关知识,让小孩子在解决问题的同时,学到并使用相应知识。
等孩子通关第一道游戏关卡,拥有的知识相当于完成初中一年级学业(以格努斯文明标准)——而且牢牢掌握,并能够初步应用。
《真实史诗:文明历程》是以格努斯文明发展过程为背景,做出的一款史诗级游戏,根据学业要求不同,学生必须在不同关卡完成不同等级的文明任务。
当学生能够在游戏中解决各种问题,把文明推进至核能阶段,也就高中毕业,可以考大学了。
因为是开放型游戏,只要你能解决问题达成通关条件,游戏并不限制玩家达成手段。
所以在这个对付熊的关口,有的玩家靠陷阱,有的玩家靠牺牲,有的玩家靠武器犀利,还有的玩家靠火把驱赶,甚至有的玩家干脆在树林里另想办法,不和熊争夺这个山洞了。
但唯独没有高寒这种解决方式。
玩家的游戏角色是巫,身体素质是普通原始人的二分之一,这样设计,是为了让玩家在部落中起到大脑的作用,而不是冲锋陷阵的战士——不然就学不到知识了。
而高寒就用这种属性减半的角色正面解决熊的问题——而且他没有利用物理知识挖掘陷阱,而是拎着梭镖直接一个人上去肉搏。
天晓得,这游戏可从来没有这种玩法。
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高寒的游戏过程,正被一组十人监控者同步收看。
若是平时,就算有潜入者,也未必会如此重视,但如今南蝶星盟与卡瑞恩帝国联手对抗半神联合体,尤其是卡瑞恩帝国皇帝刚被人暗杀没几年时间,大家对于潜入者极为警惕——更何况有人还希望从高寒身上钓出大鱼。
“他真的是思维干涉者?”看着眼前的画面,有人怀疑的问。
“根据报上来的情况分析,他有很大概率是思维干涉者。”
“可你看看,这根本不是思维干涉者的思路习惯,我看倒像顶尖的武道大师。”
在画面上,熊的速度力量远胜高寒,一前一后同时扑击更是凶猛之极,可偏偏高寒拿着梭镖左一刺、右一刺,动作优美如舞蹈,从两只大熊的合击中,消消停停的走了出来,背后留下两只扑街倒地的大熊。
“这怎么可能?你验算一下,是不是计算出了问题。”
自从有了游戏,也就有了外挂。
当然,在格努斯文明这种星际文明来说,尤其是这种代替课程的重要游戏,直接黑入游戏程序内部是不可能的,但这并不意味着外挂就消失了。
有些经过改造的人类,可以刺激自己神经,在玩游戏的过程中产生‘加速齿轮’的效果,瞬间提高反应速度并不会引起游戏报警。
“一切正常。”计算下来的结果自然没有异样。
高寒就算用这种属性减半的角色,用梭镖对付两只熊还是没有问题的。
“加大监控力度,打报告申请一位武道大师来我们小组——我怀疑他不仅是思维干涉者,还是一位武道大师。”