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第三百二十九章解决方案

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    sp;然后就是传输图像到显示器的时间了。

    如前所述,按照75计算,那么需要13.3s。

    到此就结束了吗

    不是的,还有显示器将图像显示出来的时间。

    由于显示器是晶体由电场控制旋转的物理过程,所以传统的显示器需要15~28s不等的时间来响应。

    而最新的o技术则将这个时间减少到了6s左右。

    这样综合加起来,至少需要19.3s才能完成显示。

    矩阵数码在全息显示上的技术储备还不如os,自然也没办法从物理层面去解决这个问题。

    幸好杨林的大脑中还有一套矩阵系统。

    杨林发现,虽然没办法在硬件上做到百分之百地解决延迟问题,但通过对软件的优化,将延迟降低在可接受的范围内还是没有任何问题的。

    矩阵数码的工程师们开发在完成江湖o源代码的初步编写后,杨林又将这套源码在自己的大脑中用二进制语言重新优化了一遍。

    通过算法优化、在全息眼镜内置小型p缓存芯片等办法,江湖o在矩阵眼镜上的延迟成功缩短到了10毫秒以内。

    这也是人体出现眩晕反应的一个极限,一旦低于这个阈值,就不会有任何的r眩晕问题。

    当然了,如果把其他未经优化的游戏放在矩阵眼镜上,产生的延迟时间恐怕还在os等公司开发的全息显示设备之上。

    刘艺伟不是专业的技术人员,自然不会明白解决了眩晕问题的矩阵眼镜对r产业乃至整个互联网产业意味着什么。

    但作为一名资深的网络游戏爱好者,他有足够的眼光去判断一款游戏的好坏。

    在短短不到一小时的时间里,他发现自己曾经的游戏热情又开始熊熊燃烧起来。

    如果说魔兽世界在他眼中是一款五星作品的话,那么在矩阵数码诸多新技术的加持下,江湖o已经完全超出了星级评判的标准。

    刘艺伟从来没有想过游戏还能这样玩。

    江湖o并没有一个明确的等级体系,玩家在新手村的主要任务不是升级,而是完成各种任务,学习各种基础武学以及生活技能,为今后拜入各大门派打基础。

    但在做剧情任务的时候,刘艺伟便发现,以往的游戏经验完全不能套到这款游戏上。

    在村子里,你压根找不到那些头ding带着问号等待你上门接任务的np。

    村子里每一个np都过着日出而作,日落而息的生活,他们也不会在一个地方待着原地不动,农夫们会去村落周围的田地里劳作,药师也会去周围的山林里采药,铁匠也会偶尔出门,去挖一些珍稀矿石。

    你只有在适当的时机介入剧情,和np聊起来,才有可能接到任务。

    更让刘艺伟吃惊的是,村子里虽然每一栋建筑都可以进去,但并不意味着玩家可以肆无忌惮闯进np家里。

    他就见过一位在被村民np警告后还要坚持闯入的玩家,被那名np一刀秒杀的悲惨故事。

    未完待续。
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