了望者级毕竟是实验型号,这次来的都是测试版,正式版本还没定型,所以还有修改的余地。不过要是这么说的话,实际上文海更希望做成侧舷炮击的状态,单侧方向增强装甲和炮台位置。不过这样的话舰体形状明显就很奇葩了。
答辩结束,文海也可以去睡觉去了,第二天之前不会有新的比赛,不只是队员需要休息,裁判也需要休息的,连着一天观看各种比赛,而且还要进行评判,也是相当累的。就是最多再累两天也就到头了,淘汰赛的话,实际上比不了多少场,每个队伍比十场,就是一千多支队伍被淘汰,数量翻倍的情况下,队伍淘汰的相当快的。
再下一场的时候,文海发现举办方又蛋疼了,双方的清单里面居然有多达十五条突击舰,剩下的全都是普通巡洋舰。这种何等奇葩的组合,是让文海玩小船?还有就是所有的武器只提供了近战炮,全近战炮的话,巡洋舰打近距离高速运动的突击舰依旧很难打出伤害才对。
“所以你认为应该一半一半?”
“是啊。”赫德点了点头确认说道“如果是按照你的说法,十五条巡洋舰拉开距离的话,实在太不好控制了,而且换装远程弹药的话,火力下降也比较厉害,一旦被对方贴过来的话很难再拉开距离,所以一半一半还是感觉比较好。”
无论是巡洋舰还是突击舰,因为没有别的船只负责抓人,所以这些船都或多或少的需要携带一些电子战装备,主要是反跃迁装置和停滞缠绕光束。也正是因为这样,只要贴近到一定距离,就是跑不掉的了,要么放弃那几艘船,要么整个舰队留下来死磕,所以基本上接近到足够距离之后就是近战武器死磕的节奏了。
在权衡了一下之后,一半一半的配置还是让文海同意了,放弃了原本全选巡洋舰,剩下的填充突击舰的想法。
只是到了比赛场地,这个想法就不淡定了。对面的配置居然是按照文海之前的想法来选的舰船……
“准备冲上去,集火点名……这没啥可说的啊。”文海撇了撇嘴,然后便开始把舰队往后带。进场距离是七十公里,在双方火力覆盖范围之外。
扫描对方的舰队位置,直接跃迁到一定范围只能,能够保证至少冲锋的时候不会被对方火力覆盖住,可以直接装填近程弹药跳过去就开打。
显然对方没有想到文海会反方向拉速度,所以主动追了一会,然后开始在原地打转等着文海跳过来了。反正双方都是近战配置,没有说别人谁先跳谁占优的说法哦,相反,刚脱离跃迁的状态,舰船速度都比较恒定,反而占据劣势会先被打击一轮,尤其是调好射击参数之后,能直接先覆盖一轮,虽然命中率没有锁定后攻击那么高就是了。
“突击舰打突击,巡洋舰打巡洋,突击打完了再说,不知道巡洋还能活下来多少……”
对于这... -->>
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