比赛可以使用的船只类型都是录入到舰载计算机里的,不会有异常。
“没啥好说的,正常计划,直接打混战,以五人小队为单位进行集火,五跳后勤船只保持摇修,注意规避火力。”
对面是标准的甲抗船配置。事实上,现在比赛用的甲抗船都是出自几个小厂商研发的,虽然性能也达到标准,但是同级别的船比盾抗船的参数要弱上一点。毕竟相对来说联盟更喜欢使用盾抗船只,护盾比装甲更让人安心,护盾不破就不会有问题,就算是破了也有装甲缓冲,护盾能源传输系统能跟得上就还能救回来,装甲则是有一次击穿就意味着船即将损毁。
毕竟以现在的技术,给战舰装备流体装甲还有一些不现实。流体装甲虽然也研究出来了,但是这种技术……成本太过高安,给一条战列舰换上流体相位装甲,意味着这条战列舰的造价已经超越了一条无畏舰……也许再过十年这个问题能够得到解决,毕竟这种东西早晚要在技术进步之后进入量产阶段,而量产是解决成本问题的最佳解决方案。
跃迁结束,双方的位置相聚两百五十公里左右,双方周围并没有任何有效的可跃迁信标杆子。
很正常的开局。没有距离太近而直接开打,附近也没有直接可以跃迁的地点可以让舰队直接冲过去,至于下面则是护卫舰的工作了。制作坐标点。
“护卫舰,冲过去。”
常规战术,护卫舰冲锋。
貌似对方和文海有着类似的打算,所以对面也有两条护卫舰朝着文海这边冲了过来,与此同时,对面的舰队全体都在朝着文海这边加速。开来是准备接近战了。
文海摸了摸下巴,还是决定守株待兔。
“护卫舰别冲了,跃迁脱离,随便找个杆子,然后乱飞别被抓住就行了,等我后续命令。”
所有船只,在文海的指挥之下开始相互环绕,至于本身的位置并没有什么改变。原地不动让对方的护卫舰还没有飞到位置,大队就已经启动跃迁引擎了。这种距离之下,这么长时间相对位置没有什么移动,已经足够舰载扫描器进行定位了。
对方选择的距离是三十公里。对射?文海可没有这个打算。
“除了护卫舰待命外,全都螺旋接近对方,开微型跃迁引擎。白宁开始点名。”
白宁开始按顺序给五个小组进行目标分配。对面都是甲抗船,而且没有后勤船只,所以在这方面文海这边还是略占优的。反正现在的想法就是直接打硬仗,第一次接站打完,所以在这种情况下盾抗船反而比甲抗船更有优势。至少对面的船都会死命的打,而文海这边……一样是打……文海这边的火力即使是因为有后勤船只所以火力船少了点,但是盾抗船只的火力优势却将这一项扯平了。