接贯穿了护盾和相位装甲系统,让舰载机直接半毁,只能原地打转或者发射小型导弹。但是小型导弹有用么?反正这架舰载机被文海干掉了。不过旗舰炮再次发射的攻击间隔很长,这段时间内文海可就做不出什么有效攻击了,只能乱放干扰弹压制对方的数据链系统。虽然双方都会受到影响,但是还是对方受到的影响更多,毕竟对方人少,手忙脚乱之下本来不多的信息剩不下多少了。
一分钟的时间,文海再次控制炮台开火,不过这次并没有攻击缠斗中的舰载机,而是朝着那个轰炸机打过去的。一样能一炮轰残,剩下的两架舰载机根本不足为虑。不过现在的问题在于,对方依旧拖着摇修阵列,想要破防必须短时间内命中大量的攻击才能超过对方的能源传输速度,不然的话就是白打。
相比之下,没有远程摇修能力的己方队伍就亏多了,需要经常性的躲闪,不然的话可是会被打下来的。这是面对有摇修的目标的时候的无奈之处,对方就是个打不动的小强。
至于对方的母舰……文海可没有想法,距离这里已经是九十多公里了,而文海依旧保持着旗舰炮锚定状态,完全没法去进行撞击。但是对方也没有过来攻击旗舰炮,所以只要一分钟打一发,就能废掉对方一架舰载机了,算下来……貌似能做到零损失全歼对方?这个结果很奇怪了吧?
反跃迁装置的效果还是很好的,对方死光了舰载机之后,剩下的母舰还是跑掉了,但是己方也收获了四个战果。如果接下来依旧是保持这个样子,无法第一时间敲掉文海拖着的旗舰炮的话,对方将毫无胜算。
对方没有等待太长的时间,而是复活之后直接朝着文海这边跃迁过来了,甚至与没有进行任何的伪装。
至于出现的位置……舰载机和轰炸机直接出现在了文海旁边。队友根本就没有过来,因为飞过来也是无济于事的,所以四个队友直接从船里面弹射出来,开了跃迁跑路。补给还没做完呢,对方就跃迁过来了,有一架舰载机的护盾都没充满。
但是由于弹射的比较早,在对方还没有脱离跃迁的时候就已经谈射了,所以逃跑还是跑到了的。至于文海?旗舰炮加上特种炮齐射,直接干掉一个,紧接着就被集火干掉了。
第三次战斗,战损比一比一,很低,完全可以接受。
“所以说这种超长时间的战斗最烦人了……”虽然仅仅是打了三场,但是文海已经有点累了。毕竟这个不是想现实中开船战斗一样,虚拟头盔本身并不能完美的契合人的脑波,所以相比现实中的开船更容易疲劳。
紧接着的两场战斗,让文海已经是满头大汗了,虽然并没有获取什么战果,但是疲劳度很高啊。
至于胜利?对方自始至终也没有想出来破掉文海这门旗舰炮的方法,只要跃迁过来就必定损失一架舰载机,而单独的母舰跃迁过来又会被快速吃掉……所以最终的胜负可以说是毫无悬念可言。