“正面决战?”叶落皱了皱眉。
“对。箫蝉前辈说的。”萝卜鬼鬼祟祟地地看了一眼对面坐着的方承,道:“叶子,你可能还不知道方承师兄的外号。”
“什么外号?”叶落建立了主机,问道。
“洞察者。”萝卜沉声道“没有人可以在他面前投机取巧,去年的中华杯,四正三奇中有三个不信邪,在方承师兄手里耍了几个花活。结果,他们都挂了。”
叶落点点头:“哦,我知道了。”
萝卜弓着神子跑下台去,双方倒计时结束,随机地图的窗口也出现在叶落方承两人面前。
游牧!
游牧地图,跟先前出现过的陆地游牧地图,相差不多。唯一的区别,就是游牧地图在四周,连成一片的,但不算太宽阔的海洋存在。
游牧地图,可以说是最均衡考验选手的地图。和陆地游牧一样,游戏的开始,双方并没有基地,农民散落的地图的不同角落,想要最终获胜。战略意识,陆海战的能力,甚至还有运气,都缺一不可。
叶落和方承都选择了中国作为主战民族。
中国在游牧里的优势就在于,开局多达六个农民,比寻常国家要多出整整一倍。这样一来,无论是探资源,还是建造城镇中心时间,比起其他国家都有着不可逆转的优势。
方承,宁波本土选手,位居中国十大高手第九位,有洞察者的美誉。
中国第一高手晋鸣雷,曾经写过一篇文章,题为我们这个时代,最被低估的十位帝国玩家,方承的名字,赫然排在第一位。
方承的打法,非常朴实无华,除了防守反击,还是防守反击。这种平淡的打局风格,让方承在国内的人气,远不如风格出彩的四正三奇那么高。众多玩家的普遍反应就是,每晚临睡前,看五局方承的对战录像,是对失眠的最好理疗方案。
方承真正的可怕之处,就在于他稳健之外蕴含杀机,平淡之中又直指要害,任何想在他面前耍小心眼的对手,下场都无比凄凉——包括去年中华杯的南区季后赛,那三位不信邪的四正三奇。
岁月如梭,光阴似箭,在被人低估了整整八年之后,不知不觉,洞察者方承,也步入了自己职业生涯的晚期。这个成熟稳健的职业一流高手,今天冷漠地坐在叶落身前,打算用自己的实际行动,来重振一下前辈的威严。
游牧,这是一个拥有悠久对战历史的地图。在帝国早些年,主流自然是阿拉伯对战,但是游牧,也是广受玩家欢迎的一张群战地图,中国玩家接触海战,还要从游牧边上那四片海滩开始追溯。方承在地图左上的一角海滩上开出一个码头,嘴角不经意间,露出一个满意的笑容。
金角银边烂肚皮,是对游牧基地位置选择的最经典的概括。方承在这把游牧地图里,运气非常不错,坐落于地图西北方的一个角落,森林广袤,地形平坦,矿产充足。基地附近的大海里,鱼群时不时地跃出水面,怎么看都是一副欣欣向荣的光景。
唯一有点美中不足的,就是食物方面,野猪和野鹿的位置,离得稍稍远了一些。
如果这把是群战,那么这点瑕疵大可以忽略,因为海上充足的鱼类,可以提供足够的食物让方承升到城堡时代。不过这把是单挑,情况就有所不同,海面上提供的食物,毕竟途径太单一了一些,一旦海上被对方骚扰,就比较麻烦。另一方面仅仅靠捕鱼来升级,时间上还是太晚了些。
因此,方承在黑暗晚期,就拉了足足七个农民,走向野猪和野鹿的集中地,开始拉弓打猎。
叶落这把,也打得顺风顺水。
开局,探路,造基地,出码头,一切都进行得有条不紊。资源,地形,渔产都非常不错。两个月前的每天百把开局训练,在此时显示出成效来,即便是游牧这种另类的开局方法,叶落也能够驾轻就熟,俨然一副老手模样。
游牧地图,能耍的花招不多,无非是打个塔暴,搞个黑快啥的,这种低级的招数,即便是面对苟强都是死路一条,更何况是对面的方承。因此,地图一开,叶落就觉得方才师傅箫蝉的叮嘱,已经有了一些画蛇添足的味道。
不过马上,叶落就发现自己遇上了麻烦。在用绵羊探清楚了周围的地貌之后,叶落仔仔细细地找遍了视野范围内的每一个角落,仅仅是在左上方,看到... -->>
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