好请教您一些职业技巧来着!”
“可以啊,很有前途嘛,第一天就获得了黑铁资质!不枉我一番教导,过来吧!”教官大卫看起来也是刚刚来到雇佣兵大厅准备替换下自己的同僚,看到我那么客气地向他打招呼心里也是相当的满意,大力地用肩膀顶了顶身边的同僚眼神里就像是在夸耀着“看吧,这小子可是我带出来地徒弟”。
呵呵,你特么就只是给了我基本破书罢了好么。
“来吧看看,想学什么!鉴于你已经是黑铁资质,还是我带出来的学生,你可以优惠以1银币的价格任意学习这些技巧和精通!哈哈哈!”
大卫在我的面前摆出一块较为巨大的石英石,我明白这是原住民向旅行者展示浮空光屏的方式,当即从中开始一一挑选起来,先排出了所有需要等级积累才能发挥作用的精通技巧、不适合我的远程技能以及那些辅助性的技巧,现在我急需的是具备大杀伤力的战斗技能,以应对接下来计划中可能遭遇的激烈战斗...
“这是斩首重...嗯?处决?”我循着熟悉的技能说明看到了一个不同于猜测中的技能名称,随之又再一次详细地阅读了一遍技能说明:
处决,主动技能,作为一个战士,绝不心慈手软!绝不优柔寡段!绝对杀伐果决!
玩家可以针对目标单位致命弱点(如无特殊判定时,则为头颅及心脏)发动一次根据“动作力量数值”为基准的强有力打击,造成0.5~2.0倍力量数值伤害并分别依次进行“晕眩、重伤、瘫痪”状态判定,判定将在前一状态判定成功前提下继续进行。
晕眩:失去0.5s行动力,并伴有持续衰减的行动力下降。
重伤:大幅削减行动力、并伴有持续性生命力和体力下降。
瘫痪:彻底失去行动能力,并伴有大幅度持续性生命力和体力下降。
(三种状态无法叠加,取严重者存在,并且重伤和瘫痪带来的生命力、体力下降无法致死。)
处决伤害倍率以及三种状态判定将基于“处决动作”的完成度高低决定,完成度低于50%技能施放失败。
完成度等于或高于90%时,处决伤害倍率取上限值、直接造成瘫痪状态,并进行“斩杀”判定。
斩杀:处决伤害大于等于目标当前生命值70%时,直接击杀目标单位。
技能消耗:60点体力值。
技能冷却:无,但同一目标单位仅能发动2(1+处决等级)次处决。
技能等级:1级;提升该技能等级所需要动作熟练度:100(每当你以第一次处决斩杀目标时,熟练度+1)
技能要求:无。
高配版本斩首重击?!
我脑子里窜起了无数种技能可能性,瞬间就确定了处决技能极其强大的战斗价值,虽然想不明白这种明显异常强大的技能怎么会那么简单就能获得,还是赶紧向大卫丢出了口袋里最后的一枚银币,要求学习处决技能。
“嘿,你要不是个旅行者那该多好,啧啧。”大卫夸张地比划着,将处决技能书顺手甩在了我的面前,那是一本明显极其精美包装过的书册,虽然技能书这种东西并不需要完整阅读就能借此学习技能,但外包装的差别应该还是能够体现技能本质的不同的。
“什么意思?”我赶紧翻开手中的书册,直到系统提示后并亲眼确认了技能已经学习完成,才问起了大卫刚刚说话的含义。
“能越级完成佣兵考核任务的实力,又那么幸运地能从55个技能中找出额外奖励给‘越级佣兵资质’的隐藏技能,你要是个原住民的小子我现在就得把你拐回家好好把自己家的小妹给你介绍介绍呢!哈哈哈哈~去吧,年轻人,你的眼里满是愤怒和战斗的欲望,不要辱没了瓦伦丁的荣光!”
“呵,那是自然,为了瓦伦丁的荣光!”
与承诺。
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