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第1203章 大IP计划(求支持)

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相信,过去这段日子的成功只是这款游戏的开始,未来,肯定还有更加璀璨的前途在等待着我们。”

    最后,莱曼作为股东代表也发表了一些激励人心的话术,说到这里,他顿了一下,目光环视全场,将每个人的表情尽收眼底。

    所有的代理商都认真的盘算着各自的账单,这表明他们已经打算适当的加码,换取更丰厚的回报。

    毕竟,游戏的可玩性再重要,但没有这些人的支持,偌大的全球市场没有办法进驻经营都是虚妄。

    “一个崭新的潜力十足的商业领域就摆在大家面前。

    过去5年,网游总受众不到1亿,现在呢?是一个迎合了技术进步带来精神需求、拥有十几亿伴随网络时代的青中年市场。这些人习惯了互联网,也享受互联网,索求欲望永不满足。

    所以,我们不需要把其他同行或者其他热门的PC端游戏看作是我们的对手,恶狠狠的盯着别人,我们只需要用心挖掘、用心服务,在偌大的基数面前撬动很小的一块蛋糕,很小的一类群体,在巨大的总量面前,都会是一个强劲的利润增长点。

    我们也不该仅是盯着游戏最直接售卖来源,为了更好的卖出皮肤去设计一些活动的策划。

    这种赚钱方法有太多同行再重复,利用一时的火热快速变现最容易减少游戏的寿命。

    当然,赚取利润是做生意很基本的追求,我不是说变现不好,而是有规划的投入与产出,有目的的经营加深玩家对我们这款游戏的依赖、好感会在赚到更多利润的同时赢得口碑,塑造情怀。

    我想,有人会问,情怀和玩家的眷顾有什么用?

    好处太多,一两天都说不完。”

    说到处,代理商们纷纷笑出了声。

    “不开玩笑。在座的各位很多人在游戏经营上都比我和我的团队要有经验,也更有心得,站着把钱赚了还让玩家有口皆碑的事大家都想做到,远的不说,暴雪今日的地位与行业成就一直是一个标杆,我是很希望LOL能达到他们旗下一些经典游戏的高度。

    当然,有些存在的问题我们也该认清,像类似的一边扩大利润追求利润新高度一边让玩家心甘情愿的买单,这两者之间其实很难协调,与之相比,赚快钱,迅速积累资本开启下一个项目增长点才是业内主流,我现在放话慢下来,拿出一部分甚至是很大一部分的利润为了经营好感而经营似乎很傻,但我是真的为了这款游戏的事业高度而努力。

    我们不能看着一个很有潜力做成几百亿相关链条的大生意,却把目标放到十几亿的目标高度上,这是对拳头工作室工作成果的极大浪费,一种侮辱。”来参加会议的拳头高层看向莱曼的眼神都变了:他是认真对待我们事业的啊。

    “所以,在赛事之外,我们也该在这款游戏的背景、英雄文化上有所作为。

    你们知道的,我是一个导演,习惯性用很多的手段让观众沉浸到某个故事的世界。

    如果对我的公司更了解一点的话,也会知道我们如今最骄傲的作品系列是漫威……

    我的意思是,为什么不尝试着把LOL打造成一个如DC、惊奇那样周密的幻想世界,靠着玩家自发的对相应文化的好感,创造更丰富的、更有目的性的产业交互性质浓郁的大IP网,我希望各位可以配合拳头在这方面的工作推广适当出力,这不仅是在帮助我或者某一两家公司,而是一种对文化的赋予,让它更有生命力,不再单薄。这也事关各位手里的筹码能不能多被赋值……”

    台下的一些人收回复杂的目光,轻轻鼓掌。

    大家既为莱曼这么一个闯出偌大事业的人奉上掌声,也是为他或者对LOL高度的设想有所倾倒,这种在市场制定层次的高屋建筑实在很难不让人佩服。

    他们也都知道曼恩传媒为什么开发的项目屡屡创造奇迹了,哪怕他们对影视娱乐没那么懂,可仅从望穿迷雾般的指导也能看出莱曼等舵手对集团的巨大帮助。

    当然了,从无到有建立一个高附加值的文化IP并不简单,国内的四大名著,再如DC、惊奇、米老鼠等文化哪个不是经历时间的沉淀,一代代的累积才有今日的高知名度。

    好在,网络时代提高了民众对信息的获取,生活在一个知识大爆炸时代,最不缺的就是高效的传播渠道,所以这个赋值的计划看起来也就没那么疯狂了。

    早在收购拳头工作室之初,莱曼就有意单独成立一个部门,专门梳理、探索、挖掘、建立这么一个围绕瓦罗兰大陆展开的故事世界,这项工作直到现在最大的作用无非是给一些角色设计师提供灵感方向,帮助他们做出更具特色的角色设定。

    莱曼知道自己并不比一些设计师更有巧妙的构思,就是MCU的制定那也是基于前世已有的存在分析建立的眼光,不过在这些年和凯文这位深具才干的人才搭档定调的同时,也培养了他不少这方面的嗅觉,尤其是利用纳摩布局更广的内战大事件,称一句此中棋手也不为过。

    是以,他经常利用邮件提出很多天马行空但又完全符合逻辑的设想交由拳头的英雄联盟背景总设计团队处理。

    要知道,拳头在这方面可是吃了不少书,一开始对于阵营和势力的铺垫也是经常自我矛盾,有了莱曼这位时不时帮忙的旁观设计者,可是轻松又严谨了不少。

    “难道,贵方还有计划拍摄相关的影视剧?”

    会议散后,企鹅的高层很为自己的揣测吃惊,忙不提的找到莱曼打探。

    他心里想着《古墓丽影》、《生化危机》、《最终幻想》多么赚钱……呃,《最终幻想》还是算了。

    但莱曼是什么人?

    二十一世纪最耀眼的导演,手底下人才济济,他如果提出要搞影视改编,企鹅高层绝对要好好尊重这位的意思。

    “或许吧,提高影响力的最终目的有一个方向就是改编成漫画、动画、电影等一系列相辅相成的影视内容,也是这么多投入最有保障的新利润来源项,但现在,其实我们不能给予准确的答复,因为它还需要时间成长。”

    回答这个问题的是维吉尼奥-雷诺兹,红蜻蜓总经理,他才是第一个知道老板对于LOL野心的人。

    他将几份刚刚打印好的图表交给企鹅高层,然后侃侃而谈道:“众所周知,影视改编最需求的是能够匹配其影响力的文化认同,现在的它还只是一款崭露头角的MOBA类游戏,玩家对它的需求还只停留在最初级的竞技满足感,无非是解压、消磨时间的一个工具,这个工具并没有比其他的选择更让人喜欢,也就不存在什么认同地位。

    因此,与其考虑还很遥远的影视改编,不如我们两家先营造一个合适的市场出来,直到民众有了足够发挥的旺盛认同,在一切顺利的情况下,很多事的开展就都有了条件。”

    被画饼的企鹅很容易就动心了。

    没办法,这本就是一个很光明的适合努力的方向,再者影视改编对一款游戏来说,能有效的增强该游戏的生命周期。

    换句话说,这是一笔长久的利好多多的生意。

    何况,很多成功的例子摆在那呢,比如《生化危机》,现在一部光靠票房进账都能赚个几千万,让该单机大作的设定更出圈,往复循环上升,这还是单机,如果英雄联盟也能如此,那不就意味着现有的7、80个英雄角色伴生的故事都有了一个很好的改编载体。

    想到这,游戏部门的代表就连夜跟企鹅集团高层汇报消息去了,这么大的事,他们可做不了主。
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