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第八十二章 强悍的骷髅战士

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    骷髅战士

    种族:不死族

    身高1.76米,体重32kg

    力量:20点

    敏捷:10点

    体力:7点

    感知:5点

    魅力:0点

    智力:2点

    精神:2点

    基础近战lv3,基础脚步lv1

    携带装备:精良的铁盾,减少40%的物理伤害。

    沉重的短斧,基础攻击力50~~75,提升2%的暴击几率。

    亡灵类生物特有能力:亡灵之心lv1,使得拥有者额外获得200点生命值。

    亡灵类生物特性:免疫恐惧,疾病,变形,疼痛,流血效果。

    亡灵类生物特性:神圣类能力,道具必然会造成双倍伤害。

    骷髅战士特有能力(主动):殴击:在近战攻击中击晕敌人,使得敌人晕眩3秒,并且造成50点固定伤害+双方力量值之差的伤害,技能的冷却时间60秒。

    骷髅战士特有能力(主动):巨盾,受到远程物理攻击时,所受到的伤害减半,并且可以使得与其相邻的友军同样在受到远程物理攻击时,所受到的伤害减半,不过友军的距离骷髅战士之间的距离不能够超过15码。

    巨盾的冷却时间为10分钟。

    说明:骷髅战士虽然在不死一族中是属于炮灰性质的种族,可是不无否认,骷髅战士也是不死一族中数量最为繁多的一支,而它们的老大哥,骨龙!更是不死一族中的顶级强者!

    看着眼前一手握持着半米长的短斧,一手举着下水道井盖般大小的圆盾,浑身由坚硬的骨骼组成的骷髅战士。

    夜锋的眉头也是不由地紧皱了起来。

    不要看资料上介绍说骷髅战士在不死一族当中仅仅只是相当于炮灰一类的地位,可是从骷髅战士表现出来的属性可以明显地看出来,它的战斗力简直可以媲美两名全副武装的铁卫甲士。

    毕竟骷髅战士对于物理攻击的免疫伤害值可是高达50%左右,特别是虽然它的巨盾技能冷却时间有些略长,长达10分钟,可以说一次战斗也就顶多用个两次罢了。

    可是一旦其施放巨盾技能,那么它在物理伤害方面的减伤就高达90%,虽然这仅限于远程物理攻击方面,可是也已经是非常变态了。

    这时,骷髅战士在经过了半分钟左右的时间熟悉了一下新获得的身体以后,它在幽魂领主的命令之下,立刻挥舞着圆盾然后一下子猛力地击打在巨蟒尸魂的头部上面。

    “嘭”的一声闷响!

    被圆盾击中头部的巨蟒尸魂,虽然圆盾造成的伤害并不是很大,就连巨蟒尸魂的表皮都没有擦破。

    可是令人诧异的是,巨蟒尸魂却是突然好像醉晕晕的酒鬼一样摇头晃脑了起来,接着它居然将咬在幽魂领主手臂上面的血盆大口给松了开来。

    要知道,哪怕是在刚才幽魂领主的死亡缠绕技能贯穿了其头部,它也是没有松口半分的啊!

    此时却是被这圆盾敲击一下,就轻易地松开了血盆大口。

    诧异之下,夜锋当然是马上通过梦魇印记查询起了刚才的战斗信息:

    “骷髅战士对你的召唤物施放了主动技能:殴击,使得召唤物晕眩3秒,并且造成50点固定伤害+20-7=63点伤害。”

    “召唤物的防御力为15点,减伤37.5%。”

    “骷髅战士对你的召唤物巨蟒尸魂造成的实际伤害为40点伤害。”

    当夜锋看完了战斗信息以后,他才终于知道为什么巨蟒尸魂会松口了,却是因为骷髅战士施放了主动能力:殴击,使得巨蟒尸魂晕眩了3秒。

    而当巨蟒尸魂处于晕眩状态以后,那么它当然就会下意识地松开嘴巴了。

    而在手臂解开了束缚以后,幽魂领主的眼中厉芒一闪,接着它却是直接抢过了身边骷髅战士手中的短斧,然后双手用力对着巨蟒尸魂的七寸位置狠狠地劈了下去。

    人们常说打蛇打七寸”,“打蛇打三寸”,都是说打蛇要命中要害。

    蛇的三寸,是蛇的脊椎骨上最脆弱、最容易打断的地方。蛇的脊椎骨被打断以后,沟通神经中枢和身体其它部分的通道就被破坏。

    蛇的七寸,是蛇的心脏所在,一受到致命伤,也会必死无疑。

    而巨蟒尸魂虽然没有普通蛇类那样的七寸或者是三寸的致死部位,可是一旦其这两个部位受到伤害,那么不仅造成的伤害要比其他的地方高出一倍,更是有很大的几率... -->>
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