隐第二场对手的职业,拥有强大的职业特性:一种真正的连续技。
然而如此强大的职业特性下,缺点是并没有普通的技能。所以,最初的控制状态,只能通过技能书学会的技能控制,亦或是队友造成。
但此时对方没有队友,自身的普通控制技能也肯定不会太多,而隐被他“昏迷”的状态下,对方岂能不抓住机会使用出连续技。
果然,对方如隐所料,使用出了连续技。而隐按计划“提前解控”,成功的躲避了连续技的第一下。
对方连续技使用失败,后遗症产生:潜行状态取消,定身30秒,且不可解除。
30秒内,对方无法行动,无法防御,任隐攻击。
在30定身结束后,对方血量不足5%,但幸运的活了下来,并使用技能成功逃离。
“噗呲~”
。。。
“嘭~”
对方庆幸的劲头还没有过去,刚刚使用装备特效回血,却被隐数枚暗器命中,打光了最后的血量,倒地不起。
至此,隐第二场以2:0再次完胜。
“叮~,隐胜利,2:0。第三局自动取消。十秒后传送离开。”
之后,冬眠也成功突围,进入2500强。
“叮~,十秒后传送,请准备。”
第三场,隐在第一批中上场。
场景:没有植物的平地。
这次的对手,根据武器得出是一个魔法系职业,但因为距离隐看不到职业标志,自然并不知道对方的具体职业,更别提职业特性了。
但不知道并不代表隐会输,只是知道职业特性的情况下,能够让其发挥不了职业特性,使自己更容易胜利而已。
隐潜行,绕着圈缓缓的靠近对方。
“嗖~”数发奥术弹射向四周无人之处。
“嘣~”奥术弹先后砸落在地,扬起一片片灰尘。
反潜本事很厉害啊。潜行中的隐暗赞道。
若不是他刚才在奥术弹刚成型时就发现对方的目的,然后迅速离开的话,此时他就算躲过了技能,扬起的灰尘也会让他显露身形。
“咻~”一支弩箭突然凭空出现,射向十码开外的魔法系职业。
“当~”弩箭被对方使用法杖敲偏,然后一发奥术弹射出,目标正是弩箭出现之处。
隐射出弩箭之后,便立刻换了位置,奥术弹自然没有命中目标。
就这样,隐一次次的进行试探性攻击,却被对方一次次的破解,哪怕对方破解的不轻松,但还是成功的没有让隐找到机会真正的进攻,而且还能偶尔反攻。虽然没有一次成功命中隐,甚至连隐的身形都没有找到,但二人也算是平分秋色了。
但隐心中急切:这样不行啊。
隐在试探的同时,想办法打破这种“平局”的局面:会奥术攻击,能够凭法杖敲偏弩箭,难道是近战奥法?
有了猜测,隐便开始测试自己的猜测是否正确。
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