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第二章开始游戏

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    在银河移民的现代,科技的发展使得生产能力急速提高,大量的工作都开始由各种机器人所代替。生产能力的提高使得社会物质生活得到了很大的提升,社会保障得到了极大的完善,现在就是你不去工作也能够从政府领到基本的补助来满足基本的生活需求。

    科技的发展同样也带来了一些负面的影响,机器人和智能系统大量的代替了人类从事基本的体力劳动,只需要少量的人类负责管理就可以。这造成了大量的失业,超过60%的人失去了他们的工作。

    虽然由于有完善的社会保障制度的存在,保障了基本的生活要求。不过大量无所事事的人还是给社会治安造成了一定的影响。

    也就是在这个时候,虚拟设备的出现给这一状况的改变提供了一个好的媒介。失业的人们可以通过在虚拟网络打发其大量的时间,而其中的一部分还能够通过在虚拟网络的世界中找到一些新的工作机会,以此来提高他们的生活水平。而虚拟网游也正是虚拟网络中的一个重要组成部分。

    虚拟世界发展到现在,网游已经不是一个新鲜的事情了,全联邦可能已经发行的各种各样的数以万计的虚拟网游了。不过这款星际殖民却是比较特殊的一款游戏。

    这款游戏是由全联邦最好的游戏公司——龙腾集团,联合联邦政府组织了无数的科技人员,历时20年,耗费资金上千亿联邦币才开发完成的游戏。

    游戏首次将原来其他网游都只能最大达到80%的虚拟度提高了到了99%,几乎可以说是重新创造了一个新的世界。这也是联邦所希望的,通过一个新的虚拟世界,吸引大量的玩家进入,以减轻社会的就业压力。至少是在联邦开发出更多新的星球以分散居民前短时间的改善目前的社会状况。

    星际殖民从某种意义上是一款结合了建设经营与战略的游戏。游戏的背景是在大银河开发阶段,随着人类不断的移民新的星球,与遇到新的敌人。其中最主要2个就是被称为虫族的原始种族和被称为神族的另一个文明。3个种族间相互对立,引发了一场耗时久远的战争。

    玩家在浩瀚的银河系中的某一个行星中开始游戏,开始时是隶属与三大种族的,在锻炼并发展之后,玩家也可能自己成立自己的势力,和游戏中的npc势力以及其他的玩家势力展开一场围绕全银河的争霸。

    玩家进入游戏后将会获得2个属性:

    一个是个人属性,显示的是玩家本人在游戏中活动的属性,玩家可以根据自己的需求在游戏中走各种战斗能力或者生活能力的道路,在这里可以使得玩家作为虚拟世界中的一份子溶入其中;

    另一个属性是国家属性,玩家在游戏中也可能获得一快领地,并且可以自己经营他,以此为基点发展。当然玩家也可以放弃其国家属性和成为独立势力的权利,从而加入其他玩家或者npc的势力中成为一个从属的玩家。

    由于这款游戏的特殊性,使得陈磊这个本来就非常喜欢玩游戏的无聊人士格外的关注,一直努力从各个方面了解他的情况,准备随时第一时间进入游戏。

    0点整的时候,陈磊准时的进入游戏。

    刚进入游戏中首先看到的是一段宣传动画,动... -->>
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